بطولة VALORANT Mobile الأولى بنظام LAN تختتم فعالياتها في الصين بفوز فريق ACE PRIME CORE باللقب

إسماعيل أحمد
2025-10-21
مصدر الخبر

شهدت الصين إقامة أول بطولة رياضات إلكترونية بنظام LAN للعبة VALORANT Mobile، حيث تمكن فريق ACE PRIME CORE من التتويج باللقب بعد فوزه على فريق EDward Gaming بنتيجة 3-1 في المباراة النهائية.

أُقيمت البطولة تحت اسم Platform Finals، وهي إحدى مراحل الدورة الوطنية الجديدة للعبة في الصين، وتبلغ قيمة جوائزها 300 ألف يوان صيني ،وتأتي البطولة ضمن مشروع ضخم تقوده Riot Games لتأسيس بنية تنافسية متكاملة للعبة على الهواتف المحمولة داخل الصين.

تُعدّ البطولة جزءًا من أربع مسارات رئيسية في الدائرة الوطنية الجديدة لـ VALORANT Mobile، التي ستختتم لاحقًا ببطولة وطنية كبرى ، بمجموع جوائز إجمالية يصل إلى 418 ألف دولار أمريكي .

شارك في بطولة المنصات ثمانية فرق صعدت من بطولات تأهيلية نظمتها منصات البث العملاقة في الصين مثل Douyu، Huya، KuaiShou، Douyin، وBilibili. وقد أقيمت المنافسات النهائية في ساحة برج كانتون في مدينة قوانغتشو أمام جمهور غفير، ما جعلها أول تجربة حقيقية للعبة على مستوى الحضور الجماهيري المباشر.

وفي نهاية المنافسات، تمكّن فريق ACE PRIME CORE من الفوز والتأهل مباشرة إلى النهائيات الوطنية إلى جانب الوصيف EDward Gaming، حيث من المقرر أن تُقام البطولة النهائية في ديسمبر 2025 ضمن فعاليات Aranya Grand Masters، وهو حدث دولي يُقام عادة في مدينة آرانيا ويُعرف باستضافته مسابقات التزلج على الألواح.

الدائرة الوطنية للعبة لا تقتصر على مسار المنصات فحسب، بل تشمل أيضًا تصفيات وطنية عامة، وبطولة جامعية مخصصة لطلاب الجامعات، وبطولة للشركات تهدف إلى إشراك مجتمع الأعمال في تجربة VALORANT Mobile الاحترافية، هذه المبادرات تعكس استراتيجية Riot Games لبناء مجتمع تنافسي واسع ومستدام للعبة منذ مراحلها الأولى.

وفي إطار رؤيتها المستقبلية، أعلنت شركة Riot Games في وقت سابق من عام 2025 عن خطط لاستثمار 1.5 مليار يوان صيني في دعم وتطوير مشهد الرياضات الإلكترونية الخاصة بـ VALORANT Mobile خلال السنوات الثلاث القادمة، وذلك بهدف ترسيخ اللعبة في سوق الهواتف الذكية كأحد أعمدة الرياضات الإلكترونية العالمية.

ومن أبرز ملاحظات البطولة الأخيرة أنّ بعض اللاعبين المشاركين هم من المحترفين السابقين في Call of Duty Mobile، ما يعكس تحوّل اهتمام العديد من المواهب البارزة نحو اللعبة الجديدة، ووفقًا لمحرر Liquipedia "Hesketh"، فإن هذا الانخراط من لاعبي COD Mobile يشير إلى الإمكانات الهائلة التي تمتلكها VALORANT Mobile لتصبح منافسًا جادًا في هذا المجال ليس فقط في الصين، بل على الساحة الدولية أيضًا.

حتى الآن، لم يتم الكشف رسميًا عن موعد الإطلاق العالمي لـ VALORANT Mobile، إلا أن المؤشرات الحالية تدل على أن Riot Games تسعى لترسيخ نموذجها التنافسي منذ البداية، بخلاف بعض الألعاب المحمولة التي تُطلق عالميًا أولًا قبل أن تبني منظومتها الرياضية، فوجود بنية محلية قوية في الصين مع استثمارات ضخمة من الشركة يُظهر نية واضحة للانطلاق نحو العالمية بخطة مدروسة.

ويُتوقع أن تواصل Riot Games التوسع في استضافة فعاليات محلية إضافية خلال عام 2026، مع تعزيز الشراكات مع شركات التقنية مثل OnePlus وTencent Games، لضمان وصول اللعبة إلى أوسع شريحة من المستخدمين، كما يُنتظر أن تُعلن الشركة عن بطولات إقليمية في آسيا وجنوب شرق آسيا قريبًا، في خطوة تمهيدية نحو منافسات عالمية مستقبلية.

إن نجاح ACE PRIME CORE في أول بطولة رسمية يُعد لحظة فارقة في تاريخ اللعبة، ليس فقط كإنجاز تنافسي، بل كنقطة انطلاق لمشهد VALORANT Mobile الاحترافي بأكمله، ومع تزايد الاهتمام من الجماهير وشركات البث والمنظمات، يبدو أن اللعبة في طريقها لتصبح أحد الأعمدة الرئيسية في قطاع الرياضات الإلكترونية المحمولة خلال السنوات القادمة.

بهذه البطولة، تضع الصين الأساس لأول مشهد تنافسي شامل للعبة VALORANT Mobile، في وقتٍ تتجه فيه الأنظار عالميًا نحو توسّع اللعبة إلى الأسواق الأخرى، وإذا كانت Platform Finals هي البداية، فإن مستقبل اللعبة على مستوى البطولات الدولية يبدو واعدًا أكثر من أي وقت مضى.

 

 

 

تعود ملكية الصورأدناه إلى المطور 

اضف تقييم
عدد الاحرف : 100 حرف
سلة التسوق
//